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【ウマ娘】ジャングルポケットの解説まとめ

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ダイナマイト伯符

中距離差しのエースって本当なの?

この記事について

本記事は「ジャングルポケット」のスキルや性能を評価し解説することがテーマです。

中距離差しウマ娘として安定力もあるのにバ群を抜け出す中盤力を持つジャングルポケットの強さをまとめています。

ガチャで引くべきか?チャンミやリグヒで出走させようか?などの参考にもどうぞ!

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ダイナマイト伯符

流石は映画の主役なだけあるわ!

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カタログスペック

適正と成長率

[王者の喊声]ジャングルポケット 

バ場適正
芝A ダートG
距離適性
短距離G マイルC 中距離A 長距離B
脚質適正
逃げG 先行D 差しA 追込B
成長率
スピード10%
スタミナ10%
パワー10%

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ダイナマイト伯符

中距離差しウマ娘として正しく王者たるポテンシャルを持ってるの!

スキル発動条件は気にしなくて良い性能となっており、中距離特化。

成長率はかなりバランス良く割り振られているのでステータスのカンストは比較的容易。

因子はスピードを盛り込むのが良いステータスになるポイントだがステータス因子よりも白因子を多く継承でヒント取得していきたい。

固有スキル

Faith in the Feralフェイス イン ザ フェラル

説明文

レース中間地点で中団にいると速度が上がる中距離レースならすごく上がる

効果量
速度5500 継続時間5秒
    or
速度3500 継続時間5秒

発動条件
①中距離時
②「①」の条件未達成時
チャンミ4ー7位
LOH5-10位

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折り返し地点で発動って汎用性高ずぎるでしょw

ゆるーい発動条件で中間地点発動の位置上げする固有スキル。

しかも、脚質運用的に基本不発はしないのに速度固有としては効果量も時間も壊れ側の性能。

進化スキル

猛襲の牙

説明文

レース終盤が迫ったとき中団以降にいるとしばらくの間速度が上がるパワーが十二分に高いと効果が増える<差し・中距離>

効果量
速度4000 継続時間4秒
    or
速度3500 継続時間4秒

発動条件
①パワー1200以上
②「①」の条件未達成時
チャンミ4-9位
LOH5-12位

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汎用性が良い進化があるのは優秀すぎるよぉ

終盤手前で位置上げし、一気に順位を押し上げる進化スキル。

進化前の金スキル「突撃魂」は効果が[速度3500 継続時間2.4秒]となっていて、進化で時間延長される為強力なスキルとなった理由の一つ。

さらにパワー1200以上で速度500が追加されるのも良い点であり、効果上昇量自体は微々たるものだがやはり長い時間速度が上がるのは圧倒的なアドバンテージになる事は言うまでも無いだろう。

闘叫の鬼とうきょうのおに

説明文

東京レース場ならレース終盤始めの方にしばらくの間前に出て、加速力がちょっと上がる<中距離>

効果量
即時速度3500 加速1000 継続時間4秒

発動条件
東京レース場限定
中距離

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ダイナマイト伯符

東京レース場限定の進化スキルか

進化スキル分岐の一つで東京レース場限定となったものの終盤で最高速まで駆け上げる進化スキル。

進化前スキルの「昂る鼓動」も即時速度の金スキルになっており中団発動なので差しウマ娘と相性の良いスキル。

進化によって加速1000と多くはないものの自前加速持ちになる東京レース場特化の性能。

天上天下唯我爆走てんじょうてんかゆいがばくそう

説明文

レース終盤始めの方にすごく前に出る<中距離>

効果量
即時速度4500 継続時間3秒

発動条件
中距離

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限定条件の無い即時速度って本当に優秀な進化スキルを持ってて良い!

進化スキル分岐の二つ目で条件が追加されていない純粋な効果量上昇の進化スキル。

進化前スキルの「昂る鼓動」に[即時速度1000 継続時間0.6]が追加されたシンプルな進化。

加速がない為サポカや継承加速を取得する事で終盤突入後の即時速度と加速のコンボを狙える強スキル。

ジャングルポケットのポイント

プラスポイント

①中距離のチャンミやLOHの差しウマ娘のエースの一人として君臨している
中距離特化の適正距離となっており、進化スキルも取得したい即時速度を自前持っている事。

固有も折り返し地点発動なので中盤の基礎力も他の差しウマ娘より高い水準にある。

所持進化スキルの内容は発動位置がおおよそ定まっている為、安定性がかなり高いのは競う場においてアベレージの高さは理解できるでしょう。

②因子継承としても凄い優秀!
A適正が[芝・中距離・差し]の3つだけなので赤因子の厳選が容易な点。

また固有の継承も効果量は下がるもののそれでも中距離[速度2500]と差し追込の中盤速度として採用される程には優秀。

③切れ者チャンスが2回!!
勝負服イベント「思うより、タフな歯ごたえ」と通常イベント「獣のように研ぎ、ギャルのように盛る」にて切れ者チャンスがあるのはより高みを望むのであれば是非とも欲しいイベントだ。

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ダイナマイト伯符

エース採用にも継承にも因子周回の難易度も容易って優秀すぎるでしょ!?

マイナスポイント

①突出してマイナス点ではないが
中団脚質が故に所謂「モブロック」がたまに発生してしまう為、本育成時に時計を消費されない様にヒント最大のスキルを取得するなどの安定性を向上して予防しよう。

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明確なマイナスではなく注意部分ですねぇ