
中距離逃げウマ娘のエースとしても運用可能な強さ!!
本記事は「タップダンスシチー」のスキルや性能を評価し解説することがテーマです。
中盤直後の進化スキルで位置上げし、終盤手前固有で終盤接続し最終直線先頭時の圧倒的な進化速度スキルを持っているタップダンスシチーのポイントを中心にまとめています。
ガチャで引くべきか?チャンミやリグヒで出走させようか?などの参考にもどうぞ!

名前も衣装もダンスってどんだけ押し売り来るのさ!!好きだけどね!!
[toc]
カタログスペック
適正と成長率

バ場適正
芝A ダートG
距離適性
短距離G マイルE 中距離A 長距離A
脚質適正
逃げA 先行B 差しF 追込G
成長率
スピード10%
根性20%

中距離逃げとして強力な速度スキルを持っている!
スキル発動条件を考えると、中距離かつ逃げでの出走に限定されるので適正は気にしなくて大丈夫そうですね。
成長率もバランスが良く、根性補正もプラスに働いてステータスをカンストまで盛りやすい。
因子はスピードを盛り込むのが良いステータスになるポイント。
固有スキル
Romantic Horaizon
終盤が迫ったどこかで前方にいると速度を少し上げ続けるさらに3番手以内なら加速力をちょっと上げ続ける<中距離>
①速度2500 加速1000 継続時間6秒
②速度2500 継続時間6秒
①3位以内で発動
②「①」の条件未達成時
チャンミ1-5位
LOH1-6位

効果時間6秒は滅茶苦茶に強いです!
ゆるーい発動条件で終盤近くで発動する長時間速度の固有スキル。
中距離限定固有だはあるものの逃げウマ娘としては発動タイミングが優れているので競技場でも採用できる。
チャンミやLOHでも中距離逃げとして戦える固有と言える。
進化スキル
True Wire-to-Wire!
最終直線で先頭のとき後ろ1バ身以内にウマ娘がいると速度がものすごく上がる<作戦・逃げ>
速度5500 継続時間2.4秒
1位限定

全身全霊の逃げ版ってだけで強いのに速度5500ってどうなってるの!?
最終直線の速度スキルとして最強レベルの効果量である5500で差し切られない逃げの切り札のような進化スキル。
進化前の金スキル「踏ませぬ影」も4500の速度スキルとして強力で、順当な進化スキルと断言できます。
大航海、飄々と
レース中盤始めの方に持久力をすごく使って速度をすごく上げるさらに中距離レースならわずかに前に出る<作戦・逃げ>
①速度4500 持久-4% 即時速度1500 継続時間2.7秒
②速度4500 持久-4% 継続時間2.7秒
①中距離の場合
②「①」の条件未達成時

スタミナデバフ-4%がデカいが速度スキルとしてはかなり優秀だな
中盤突入してすぐ発動する速度スキル。
逃げウマ娘としてスタミナデバフは尚更軽視できないものの速度スキルとしては優秀なので金回復スキルを取得するのを前提にするのであれば問題はない。
※
「大逃げ」を育成中に取得することができるので大逃げ運用できるもののスタミナ問題が大変ネックな所。
大逃げ運用の場合「大航海、飄々と」のスタミナ-4%でバ群に飲まれる事必至なので金回復2つ採用するなどでマイナス部分を緩和しよう。
ただし!!大逃げ同士での競り合いでバテてしまうのでケアできるよう先団or中団のエースを採用しよう!
タップダンスシチーのポイント
プラスポイント
①逃げのエースとしては◎!
中距離逃げのウマ娘としてはかなり強い固有と進化を有しており、持久デバフがあるものの比較的には問題解消の難易度が低い事もあり大逃げではなく「逃げエース」として戦うにはあまりにも強力な能力。
②終盤接続しやすい固有!
固有の継続時間6秒で加速も1000と高くはないものの終盤加速に重ねやすく運も絡むとは言え爆発的な逃げ切り力を発揮するので逃げウマ娘の加速固有を継承したりで一気に後続を引き剥がせる。

逃げウマ娘の頭数が少ないなら是が日でも欲しい!!
マイナスポイント
①大逃げ採用時は同じ大逃げの対策は致命的
大逃げでミラーが発生すると競り合いのせいでスタミナが間に合わず終盤から最終には沈むのが殆ど…。
②中距離逃げは自前加速持ちが多く苦戦を強いられる
中距離ウマ娘の中でも固有加速持ちとはかなり相性が悪く先頭をとれても加速力の差で捲られる事もある為その分終盤加速にリソースを割く必要がある。

大逃げ採用するなら割り切りも必要ってことかぁ
