
優秀な固有を持った差しウマ娘って本当?
本記事は「ネオユニヴァース」のスキルや性能を評価し解説することがテーマです。
中距離差しウマ娘として中盤の位置上げ性能と安定した発動スキルの強さをまとめています。
ガチャで引くべきか?チャンミやリグヒで出走させようか?などの参考にもどうぞ!

実際固有と進化は優秀ですなぁ
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カタログスペック
適正と成長率

バ場適正
芝A ダートG
距離適性
短距離F マイルB 中距離A 長距離B
脚質適正
逃げF 先行A 差しA 追込C
成長率
賢さ30%

成長補正の癖が強いな!
スキル発動条件は気にしなくて良い性能となっており、中距離特化。
成長率はかなり片寄っており賢さ30%となっているのが特徴。
因子はスピードを盛り込むのが良いステータスになるポイントだがステータス因子よりも白因子を多く継承でヒント取得していきたい。
固有スキル
アド・アストラ
レース中間付近で中団にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる
①速度4500 継続時間5秒
or
②速度3500 継続時間5秒
①中距離時
②「①」の条件未達成時
チャンミ4ー7位
LOH5-10位

中間付近で発動って汎用性高ずぎるでしょw
ゆるーい発動条件で中間地点発動の位置上げする固有スキル。
しかも、脚質運用的に基本不発はしないのに速度固有としては優秀な性能。
進化スキル
銀河のその先へ、あなたと
終盤の最終直線で好位置にいると速度がすごく上がる<中距離>
速度4500 継続時間3秒
チャンミ2-5位
LOH2-7位

汎用終盤速度の進化だし差し運用としては優れてますね
終盤直線の速度スキルで一気に差し切る進化スキル。
「決死の覚悟」の進化にて速度量上昇のシンプルな進化内容ではあるものの、最終直線の速度スキルとしては欲しい汎用スキルと言える。
無理に取りに狙わないけどあると嬉しい速度スキルが多くある中で差し運用にあたり終盤速度は重宝したい汎用である。
星の海を駆けて
レース中にスキルを13回発動するとしばらくの間前に出る<中距離>
即時速度3500 継続時間4秒
中距離

中距離限定レース位置不問の珍しい強スキルだね
金スキル「ルミネセンス」の進化により効果時間上昇した序~終盤不問の進化スキル。
スキル13回発動時となっておりそれ以外はレース展開や順位、序盤~終盤まで条件不問のスキル。
即時速度スキルなので総獲得スキル量に応じて主に中終盤で発動する汎用性が極めて高い良いスキル。
ネオユニヴァースのポイント
プラスポイント
①因子継承としても凄い優秀!
A適正が[芝・中距離・差し・先行]の4つだけなので赤因子の厳選が比較的容易な点。
また固有の継承も効果量は下がるもののそれでも[少し上がる=速度2500]と差し追込の中終盤速度として採用される程には優秀。
②偉大な賢さ30%の補正!
賢さサポカがシナリオに依存する場合があるものの場合によっては1200以上に盛る事が可能。
その分サポカ編成で賢さ以外のサポカを組む事が出来る為育成幅は広いのは良い点。

継承にも因子周回の難易度も容易って優秀すぎるでしょ!?
マイナスポイント
①現状中距離差しのウマ娘は不遇の環境
適正のレースにおいて終盤加速持ちが多く中盤力だけでは苦戦が強いられている状況だが勿論、終盤加速を盛っておけばまだ戦える環境だが戦う為の土俵に上がるのに必要なサポカが豊富でないと喰われてしまう。

サポカが豊富な方なら十分戦えるだけのポテンシャルはあります。
