
マイル・中距離の終盤接続の特化した先行ウマ娘!
本記事は「バブルガムフェロー」のスキルや性能を評価し解説することがテーマです。
マイル・中距離の先行ウマ娘として終盤接続特化の爆発力からくる強さをまとめています。
ガチャで引くべきか?チャンミやリグヒで出走させようか?などの参考にもどうぞ!

ライバル多き距離適性だが運用するなら考えないといけないかな?
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カタログスペック
適正と成長率

バ場適正
芝A ダートG
距離適性
短距離G マイルA 中距離A 長距離G
脚質適正
逃げE 先行A 差しB 追込G
成長率
スピード20%
根性10%

条件有りの速度特化のスキル群だから型にハマれば強いタイプか!
スキル発動条件はバ身差に左右される展開型となっていて、固有と進化共々にバ身差条件の速度スキル。
成長率はスピード20%と多く振られているものの根性10%は盛りにくいステータスな為ありがたい補正だ。
因子はスピードを盛り込むのが良いステータスになるポイントだがステータス因子よりも白因子を多く継承でヒント取得していきたい。
固有スキル
ふくらむ夢、先駆の途
終盤が迫ったどこかで前方だと速度が少し上がる、1600m~2000mのレースでスキル発動時、先頭か先頭から4バ身以内だとすごく上がる
①速度2500 継続時間5秒
or
②速度4500 継続時間5秒
②1600~2000m + 先頭か先頭から4バ身以
チャンミ1-5位
LOH1-6位

終盤接続型の速度固有だから先行としてはなかなか良い固有だ!
終盤接続型なので発動位置は中盤ではあるもののバ身差条件がある固有速度スキル。
爆発力の所以としての起爆剤のような固有と言える。
進化スキル
俊傑の悠
終盤目前でしばらくの間速度がわずかに上がる、マイルか中距離でスキル発動時先頭か先頭から2バ身以内だとしばらくの間速度が上がる<作戦・先行>
①速度1500 継続時間4秒
or
②速度3500 継続時間4秒
先行
②マイルor中距離で先頭か先頭から2バ身以内

終盤接続が固有だけじゃないのか!
順位条件無しの終盤接続スキルでまず不発しない安定型。
先頭か先頭から2バ身以内なら速度上昇量の多く強力なスキルで固有とのコンボとして機能しており、安定力に注力された起爆剤のスイッチのような存在。
嚆矢の花道
残り200m地点で速度が少し上がるまたはマイルか中距離の最終直線で先頭か先頭から1バ身以内だとものすごく前に出る<作戦・先行>
①速度2500 継続時間2.4秒
or
②即時速度5500 継続時間2.4秒
先行
②マイルor中距離 + 先頭か先頭から1バ身以

終盤の決戦速度スキルか!!
バ身差条件を満たした場合の効果量は先行ウマ娘の速度系スキル最強と言える!!
バ身差条件を満たせない場合は「残り200m」で発動するあたり継承した通オグリキャップ固有「勝利の鼓動」の性能に落ち着くが効果はそれでも優秀。
バブルガムフェローのポイント
プラスポイント
①中距離のチャンミや競技場マイルの先行ウマ娘のエースの一人として期待できるポテンシャルを有している!
チャンミ採用する場合は1600~2000mが固有強化となり、上振れたときの爆発力は唯一の性能と言える。
固有や進化も[幸運な先行]として先頭にいても不発せず100%の性能を発揮できるのは優秀だろう。
競技場で上振れた時のポイント獲得量は多いのは魅力。
②「真っ向勝負」を自前で持っている
先行ウマ娘の汎用加速スキルを自前でもっている為、距離に応じて終盤加速をサポカから取りに行き距離に対して運用が可能。

主にマイル先行のエース採用が手堅い感じですな!
マイナスポイント
①展開に左右されて安定力はかなり低い
バ身差条件が固有と進化共にある為、条件を満たせない時のノビの無さがある事。
②序中盤の位置取り性能が…
終盤速度と終盤接続と特化した性能のためバ身差条件があるにも関わらず位置上げする序中盤の速度スキルが少ない。
サポカからの位置上げ速度スキルを取りに行くことを余儀なくされるので中盤速度量は他ウマ娘よりもかなり劣る。

安定より一撃を求めたチャンミ特化と割り切りましょう!
