
無人島シナリオで出てきた新衣装のアイネスフウジンが育成可能になったぞ!
本記事は「アイネスフウジン[新衣装]」のスキルや性能を評価し解説することがテーマです。
中距離逃げウマ娘として安定力もあるのにバ群を抜け出す中盤力を持つアイネスフウジンの強さをまとめています。
ガチャで引くべきか?チャンミやリグヒで出走させようか?などの参考にもどうぞ!

島シナリオのリンクキャラだし逃げウマ娘として強いのかな?
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カタログスペック
適正と成長率

バ場適正
芝A ダートG
距離適性
短距離G マイルA 中距離A 長距離C
脚質適正
逃げA 先行C 差しG 追込G
成長率
スピード12%
パワー10%
根性8%

中距離逃げウマ娘として水準は高いなぁ
スキル発動条件は気にしなくて良い性能となっており、中距離特化。
成長率はかなりバランス良く割り振られているのでステータスのカンストは比較的容易。
因子はスピードを盛り込むのが良いステータスになるポイントだがステータス因子よりも白因子を多く継承でヒント取得していきたい。
※「島シナリオ」リンクで[王道一途]のヒントを得る事ができるのも良いポイント!
固有スキル
中盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる、中距離レースならその後中盤の直線で速度が少し上がる
①速度1500 継続時間5秒
+
②速度2500 継続時間5秒
中距離時「②」が発動
チャンミ1-3位
LOH1-4位

速度量は控えめだけど総効果時間は脅威の10秒!
逃げ運用なのでゆるーい発動条件で序中盤の位置上げする固有スキル。
しかも、脚質運用的に基本不発はしないのに速度固有としては時間が壊れ側の性能。
進化スキル
一番眺めのいい場所へ!
スタート時に加速力がすごく上がる<中距離>
加速5000 継続時間1.5秒
中距離

中距離逃げの必須レベルのスタート加速!
スタート時の加速進化スキル。
中距離のスタート直後からの位置争いに優位に立ち回れる強スキルが進化によって効果量が増えた事によりハナ争いを有利にする逃げウマ娘定番の序盤加速スキルの一つ。
青空の下で待ってるよ!
すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる、さらに中距離レースなら加えて速度がわずかに上がる
速度3500 + 速度1500 継続時間3秒
速度3500 継続時間3秒
すぐ後ろにウマ娘が長くいると:3秒以上
中距離

逃げに追い風な汎用進化を遂げた優秀な進化だ!
進化したことにより速度スキル重複の効果が付与された進化スキル。
表記上わかりにくい為説明すると[金速度スキル]+[白速度スキル]が同時発動した場合と同様の効果内容となる。
追加効果の速度量自体は「わずか」ではあるものの速度重複により効果内容は「すごく属=速度4500」よりも効果は上なので少なくとも進化速度スキルの中では頭一つ抜けた性能と言える。
アイネスフウジンのポイント
プラスポイント
①中距離のチャンミやLOHの差しウマ娘のエースの一人として期待できるポテンシャルを有している!
中距離特化の適正スキル内容となっており、進化スキルも取得したい速度スキルを自前で持っている事。
固有も2回発動で中盤の基礎力も逃げウマ娘の中でも高い水準であるのは良い点ですし、育成時に「正面突破」のヒントがもらえるのは良い所で「島シナリオ」のリンクによって「正面突破」の金スキル「王道一途」のヒントを得るのも良い。
②因子継承としても優秀!
逃げウマ娘の速度継承としてもオススメできる性能の固有と中距離速度と加速が自前の為因子周回で白因子で狙いに行ける事も良い点。

逃げ因子周回の難易度も容易って優秀だな
マイナスポイント
①突出してマイナス点ではないが
逃げウマ娘としては高水準のポテンシャルである事は間違いはないものの、チャンミやLOHの競う場では終盤速度と終盤加速が乏しいのは対人戦においては決定打に欠けるのでエース採用よりは因子向きと思われる。
[「王道一途」のヒントを「島シナリオ」リンクで得る事が出来るので加速は無い訳ではない]
サポカや因子加速がある程度整っている方であれば高水準な育成でエース運用も十分に可能です。
・エース採用≧因子要因
総評としてはエースとしては強く、背中を見せつける逃げウマ娘として戦えますがその土俵にあがる為には優秀な中距離と逃げに特化したサポカを揃える必要があります。

少なくとも因子として活躍できるので逃げウマ娘強化枠って感じますね
