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【ウマ娘】ラインクラフト(配布衣装)の解説まとめ

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ダイナマイト伯符

新たな固有「継承進化」を持ったウマ娘!

この記事について

本記事は「ラインクラフト(配布衣装)」のスキルや性能を評価し解説することがテーマです。

メインストーリー第2部後編をクリアで獲得できる新衣装ウマ娘で新たに「固有進化」の能力を持っており、現状唯一無二の効果有りと継承としてはなかなかに優れている。

ガチャで引くべきか?チャンミやリグヒで出走させようか?などの参考にもどうぞ!

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ダイナマイト伯符

紡がれた物語は歩みを続ける・・・ポエムかな?

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カタログスペック

適正と成長率

[Eternal Fairytale]ラインクラフト 

バ場適正
芝A ダートG
距離適性
短距離B マイルA 中距離A 長距離G
脚質適正
逃げG 先行A 差しC 追込G
成長率
スピード5%
パワー15%
賢さ10%

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ダイナマイト伯符

固有継承で進化内容があるので確認しよう!

スキル発動条件を考えると、マイル中距離・先行での出走に限定されるので適正は気にしなくて大丈夫そうですね。

スピード・パワー・賢さの3種の成長補正がありステ盛のバランスは良好。

因子はスピードを盛り込むのが良いステータスになるポイント。

固有スキル

ずっとずっと輝いて

説明文

トリプルティアラのコースだと終盤のコーナーで少しの間少し前に出る、さらにそこが下り坂なら加速力がわずかに上がる

効果量
①即時速度2500 継続時間4秒
    or
②即時速度2500 加速2000 継続時間4秒

発動条件
②下り坂時

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ダイナマイト伯符

有効発動にはレース場依存だが悪くはない

終盤コーナー発動する即時速度の固有スキル。

継承進化で下り坂加速が付与される。(継承進化時→即時速度2500 効果時間4秒 下り坂加速500)

下り坂時に加速付与されるがトリプルティアラ発動で下り坂は「桜花賞」の阪神1600mと「秋華賞」の京都2000mの2種のみである。

汎用終盤即時速度スキル枠としてなら「オークス」の東京2400mも使えるが加速が腐るので過信は禁物。

進化スキル

ティアラ・ダイブ!

説明文

下り坂で加速が上がる<作戦・先行>

効果量
加速4000 継続時間3秒

発動条件
先行限定

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ダイナマイト伯符

トリプルティアラの2つには有効に発動できる加速スキルだ

順位不問でレース盤面関係なしの加速スキル。

トリプルティアラ発動で下り坂は「桜花賞」の阪神1600mと「秋華賞」の京都2000mの2種のみだが終盤の有効加速の枠なのでチャンミやLOHでこの2つが舞台なら因子でも良いので下位スキルを取ろう。

希望は巡る、何度でも

説明文

受け継がれてきた強い想いを胸に抱いてレース後半にすごく前に出て持久力を少し回復する<マイル/中距離>

効果量
即時速度4500 持久3.5% 継続時間3秒

発動条件
51%以降が条件
マイル・中距離限定

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ダイナマイト伯符

即時速度と回復の2種効果持ち!


即時速度と回復の後半汎用進化スキル。

マイル中距離限定ではあるものの後半汎用としては良いスキル。

ただし、継承不可のスキルの為、基本的には本ウマ娘限定スキルといえる。

ラインクラフトのポイント

プラスポイント

①固有の適正レース場ではかなり強力!
「阪神1600m」と「京都2000m」では終盤下り坂で加速も有効発動できる。

②固有・進化共に発動順位不問
脚質に限定されないので運用は容易。

③固有継承が進化可能でトリプルティアラのレース場では是非継承したい
ずっとずっと輝いて」と下位スキル「直滑降」は有効発動が狙える為、ティアラ路線2種では狙ってヒントを狙いたい。

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ダイナマイト伯符

本体運用よりは継承として運用が丸いですね

マイナスポイント

①ティアラ路線以外では選択肢外
「桜花賞」と「秋華賞」の最速で有効発動、「オークス」では加速不足。

採用としては

通常ラインクラフト>配布ラインクラフト となる。

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ダイナマイト伯符

本体運用よりは継承として運用が丸いですね