- ダートマイル以下の環境で“必須級”に近い性能
- ガチ勢or推しキャラなら引く価値は十分
- マーチファルコや水着タルマエと比較すると汎用性で「?」

ダートに新たな最強レベルのウマ娘キター!さっそく紹介していきますぞ!
[toc]
エスポワールシチーの適正と成長率
- 芝E
- ダートA
- 短距離A
- マイルA
- 中距離B
- 長距離G
- 逃げA
- 先行A
- 差しF
- 追込G
- スピード+ 0%
- スタミナ+ 0%
- パワー+ 10%
- 根性+ 20%
- 賢さ+ 0%
ダート特化で、短距離~中距離まで幅広いレースで走れるのが特徴で、逃げ・先行の前方脚質タイプとなっています。
シナリオにも左右されますが、パワー+10、根性+20は全体のステータスを盛りやすいものの、短距離やマイルなどスタミナ要求値が低い場合は、スタサポを使いにくいためパワーと根性が溢れる可能性が高いですね。

でもサポカ資産が少ないなら上げにくいステータスに補正あるのは助かるよ!
エスポワールシチーの固有・進化スキル
Punkish Bite
レース終盤のコーナーで少しの間少し前に出る、ダートレースなら効果が増えてさらに加速力がちょっと上がる<逃げ/先行>
ダート/芝レース時の効果量と継続時間
即時速度上昇:3500 / 2500
加速上昇:1000 / なし
継続時間:4秒 / 4秒
固有スキル「Punkish Bite」は、発動に順位条件などが一切ないため安定して終盤に加速でき、何よりダート戦では終盤加速スキル不足になることが多いため貴重な強スキルです。
逃げ・先行の両脚質で戦える効果であるため、環境に合わせて育成や編成に流動性を持たせられる点でも優秀です。
実質ダート特攻ということもあり、芝レースでは効果が大きくパワーダウンしますのでダート運用が無難でしょう。

ダートって加速に苦労すること多いし、リグヒなど対人でトップ候補かもね
ベッコベコに凹ます!
レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる、1800m以下のレースなら終盤始めの方早めに加速力が上がる<ダート>
効果量と継続時間と発動条件
加速上昇:4000
継続時間:1.8秒
発動条件:チャンミ1-5位 / リグヒ1-6位
加速手段が限られやすいダート戦では貴重な加速スキルで、マイル以下だと「レース終盤始めの方の早め」の発動となり有効発動率が倍増します。
例として11月リグヒの有効発動確率は82.5%と、ダートマイル以下では超強力なスキルとなります。
中距離以上で距離が延びるほど効果も激減していくのが悩みどころ。(大井2000mだと有効発動率が約33%)
※ここでの有効発動率の定義
終盤最速発動地点から一定の効果量を発揮している状態の確率

ダートはマイル戦多いし、短距離でも無双級だから相対的に強い気がする
相手が誰でも関係ねーし!
レース中盤に持久力を少し使ってしばらくの間速度がすごく上がる<ダート>
効果量と継続時間と発動条件
速度上昇:4500
継続時間:4秒
発動条件:なし(体力-2%)
「しばらくの間」「すごく速度が上がる」の2属性を持ち、位置取り争いが命となるウマ娘ではぶっ飛んで強いレベルの中盤速度スキルです。
体力を消費するものの、主戦場がダートマイル以下であることや、ダート戦に長距離は無いことから痛手にはなりにくいでしょう。

マイル以下で真価を発揮するから体力消費はおまけ程度で強すぎるんだよな
エスポワールシチーのポイント
プラスポイント
安定して加速する手段が豊富
固有スキルは条件なしで現在速度+加速がアップすることに加え、マイル以下であれば高確率で有効となる金加速スキルを所持しているため安定感がある。
前方での位置取り争いにも強い
強力な中盤速度アップの金スキルを、デメリット少なめでほぼ無条件で発動できるため、スキル発動の順位条件などを満たしやすく、好位置で終盤を迎える可能性を上げることができます。
最初から所持している白スキルも強い
交流重賞〇やバイタリティと取得が難しい良スキルを最初から所持しているのもいいですね。
恵まれた成長率と幅広い適正距離
ステータスを盛りやすい成長率で、サポカ資産が少なくてもスタミナ以外を上げきれる可能性が高めです。主戦場はマイル以下でも育成で中距離に出走でき、逃げと先行両方の戦法でも戦える柔軟性は特に評価できます。

まず舞台がピッタリなら強すぎるんだ!何より戦術の幅が広いのがいい!
マイナスポイント
ダートには超強力なウマ娘がすでにいる
スマートファルコン(マーチ)やホッコータルマエ(水着)など、すでに覇権級の猛者がいるためすでに所持している場合は役割が被る可能性がある。リグヒでガチる勢以外のトレーナーであれば、資産状況次第では考えもの。
中距離以上になると他の選択肢もでてくる
ダートで短距離~マイルまでならば最強クラスだが、中距離以上になると覇権級と差が一気に広がりそうです。
序盤力がまったくない
レース序盤の速度や加速スキルは皆無で、逃げならば地固めや先手必勝などの外付けが必須になります。緑スキルを一つ所持しているのは救いどころですね。

余裕があれば本当に欲しいウマ娘なんだけど、リッキーで代用できなくもない
引くべき?エスポワールシチーのまとめ
強みから見た「引くべき理由」
ダートで不足になりがちな加速スキルや、位置取り争いで必須の中盤のスキルも強力で、トータルで判断すると高火力で安定感のあるウマ娘でしょう。
特にダート短距離になると走れるウマ娘の幅が減る中でも、マイル以下であればTier最上位クラスの性能を保有しているエスポワールシチーはかなり心強い存在だといえます。
リグヒともなれば、上位層でも最大の候補になるでしょうし、ダートウマ娘の実装ペース的にも初期から大きな差が生じているため資産状況のアップデートも頃合いかもしれません。

メリハリがあってわかりやすいし、高火力なのに安定感あるのやばいわ!
弱みから見た「見送ってもいい理由」
ダートかつマイル以下が主戦場であることから環境依存度が高く、マイル以下のダートチャンミやリグヒが開催されない限り活躍の場が少ないと思われます。
リグヒガチ勢、エスポワールシチーを推しまくっている、などの理由がなければジュエルの温存は間違った選択ではないでしょう。
アニバーサリー等の引換券での入手が一番コスパは良さそうですよね。

俺はガチャしすぎてジュエル1500もないから諦めるかな・・
