ざっくり評価
- 中距離以上で条件が揃えばトップクラス火力
- 終盤火力特化のロマン寄りアタッカー
- 発動条件が多く安定感はやや控えめ
- 中〜長距離の差し向け育成で真価
✒️要約と簡易評価
中距離以上で限られた条件を満たすと、火力が大きく上昇する超尖ったタイプのウマ娘。活躍の場が限られそうだが、最大限の力を発揮できれば中盤や終盤でも強く戦えそう。

ここまで尖ったロマン砲は他にはいない!さっそくマーベラスサンデーの紹介いってみましょう!
マーベラスサンデーの基本性能
マーベラスサンデーの適正と成長率
- 芝A
- ダートF
- 短距離G
- マイルC
- 中距離A
- 長距離B
- 逃げG
- 先行A
- 差しA
- 追込C
- スピード+ 0%
- スタミナ+ 16%
- パワー+ 7%
- 根性+ 7%
- 賢さ+ 0%
中長距離特化型で差しの中団脚質タイプ
シナリオにも左右されますが、スタミナ補正16%/パワー補正7%/根性7%はステータス盛りの性能が高いので良き。マイル適正Cはレースへの出走幅が広くなり、レース多めに出走するシナリオではありがたい適正でしょう。

マイル~長距離まで走れるのは貴重だし、スタパワ根の適正はステ盛りやすいんだ
活躍できそうなレース場
中長距離ならほぼ舞台を選ばない
上図は宝塚記念と天皇賞春のコース図ですが、固有スキル発動条件である終盤の最終コーナーは中長距離であれば大概は存在しています。進化スキルも、一部レース場でのみ強いなどのデメリットがないのは高評価。しかし、後述しますが距離は融通が効いてもバ場や天候、調子に左右される特殊なウマ娘なんです。

「このレース場だけ特攻」みたいなウマ娘ではないのは評価ポイントだよね
マーベラスサンデーの固有スキル
終盤の最終コーナーで中団にいるとき近くにウマ娘がいると、最終直線で速度が上がる、さらに絶好調ならわずかに前に出る
絶好調ならば終盤で強力な武器になる固有スキル
固有スキル「喝采☆ワンダードール!」は、最終直線発動の速度&即時上昇の複合スキル。最終直線発動の速度スキルは腐りにくく、使い勝手がいいです。調子が絶好調であれば「ものすごく属」に匹敵し終盤の鬼となれる可能性を秘めます。

絶好調だと「ものすごく属」に匹敵するし、終盤速度スキルはだいたい強いんだわ
マーベラスサンデーの進化スキル
煌めき☆ドーリィステージ
2000m以上のレースならレース中にスキルを13回発動すると前に出る天候が晴れならものすごく前に出る<作戦・差し>
条件は多いが中盤最強クラスの進化スキル
進化スキル「煌めき☆ドーリィステージ」は、ただでさえ強いルミネセンスを超強化した優秀な壊れスキルです。ただし、代償として「2000m以上のレース」「天候:晴」と複数条件を満たさなければ最大火力が出ない仕様となります。

どこで発動してもほぼ強い壊れスキルじゃん!条件厳しいのも納得だ!
いざ、ショーベラスタイム♪
賢さが十二分に高いと賢さとスピードが上がる、「良」のバ場状態ならものすごく上がる<中距離/長距離>
これまた条件多いがスピード100UPは破格
進化スキル「いざ、ショーベラスタイム♪」は、スピードと賢さ100UPと破格なステータス増強スキルです。重要ステータスがカンスト当たり前の昨今で、他のプレイヤーと差を作れるだけで優秀でしょう。ただ、またしても「良バ場の中長距離以上のレース」「賢さ1200↑」と条件を提示され、満たさない場合はちょっと微妙なスキルになってしまいます。

他のプレイヤーと差を作れるのは優秀だし、もはや条件がないと落ち着かないまである
強みからみた「引くべき理由」
超尖った一撃火力!ロマンの塊
やはり他に類をみない「ものすごく属」で構成されたスキル構成はロマンと魅力に溢れています。厳しい条件の制約をクリアして得られる恩恵は非常に大きく、各フェーズで強い展開を期待できるウマ娘でしょう。中距離以上であれば大概のコースで有効となる固有スキルや、ステータスを増強しつつ中盤を強く押し上げる進化スキルも優秀です。
🚩進化スキルは両方とも「ものすごく属」
🚩固有スキルも実質「ものすごく属」
➜他に見ない「ものすごく属」で構成された超高火力設計!
強みから考えた総評
👍ステ盛しやすい成長補正と距離適性
👍中距離以上で活躍できコース依存ほぼなし
👍一撃性能が高いスキル設計
ハマった瞬間の火力は環境でも頭ひとつ抜けたレベル。「ここぞ」という場面でロマンを求めるトレーナーには、間違いなく刺さるキャラクター だと言える。

幾多の条件を突破した先にいるマーベラスサンデーの火力は正にロマン砲!
弱みから見た「見送ってもいい理由」
活躍の場が限られ汎用性に乏しい
とにかく最大火力を出すための条件が厳しく、固有・進化スキルすべての要件を満たすのは至難の業。リグヒで条件変更できるアイテムを使うこともできるが、安定感より一撃性寄りの性能であることから、むしろチャンミに向いてる気がします。そのため汎用性には大きく欠け、比較的容易に代替となるウマ娘も多い中長距離となれば「無理に引かなくてもよい印象」は拭えません。ロマンと推しの熱量で迎え入れるかを考えることになりそう。
💣固有スキルは「絶好調」で最大火力
💣進化スキルは「晴れ+良バ場+差し+中距離+賢さ1200↑」で最大火力
➔出力を最大限発揮できる機会が限られすぎる条件の多さ!
弱みから考えた総評
💫固有・進化スキルの両方をフルに活かすのは非常に難しい
💫汎用性が低くなり代替キャラも多い
💫

超火力のロマンと汎用性を天秤にかけることになりそう
条件さえ揃えば、環境でも頭ひとつ抜けたレベルの瞬間火力。
中距離〜中長距離で強みを発揮。チャンミの主戦場と噛み合いやすい。
固有・進化スキルとも条件が厳しめで、上級者向けのロマン枠。
詳しい強みの解説を見る
やはり他に類をみない「ものすごく」系で構成されたスキル構成はロマンと魅力に溢れています。厳しい条件の制約をクリアして得られるリターンが非常に大きく、中距離以上であれば多くのコースで強い展開を期待できます。
進化スキルは両方とも「ものすごく」系、固有スキルも実質「ものすごく」系と言ってよい設計で、噛み合ったときの爆発力は圧巻です。
最大火力を出せる条件が厳しく、「刺さる」コースや環境はかなり限定的。
条件を満たせないレースでは固有・進化とも存在感が薄く、安定感に欠けます。
中距離〜中長距離で似た役割を担えるウマ娘も多く、ロマン枠としての競合が多い。
弱み・見送り理由の解説を見る
とにかく最大火力を出すための条件が厳しく、固有・進化スキルすべての要件を満たすのは至難の業です。
そのため汎用性には大きく欠け、比較的容易に代替となるウマ娘も多い中長距離枠であれば「無理に引かなくてもよい」印象は拭えません。
ロマンと推しの熱量で迎え入れるかを考えることになりやすいキャラクターと言えるでしょう。
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刺さった時の爆発力は現環境トップクラス
条件達成時の瞬間火力。
中距離〜中長距離。
条件管理が必要。
上級者向け。
刺さった時の爆発力は現環境トップクラス
条件達成時の瞬間火力。
中距離〜中長距離。
条件管理が必要。
上級者向け。
条件が整わないと力を出せない
タイミングが重要。
状況によって変動。
失敗すると大きい。
育成ハードル高め。
瞬間火力の高さ。
条件達成率の安定度。
幅広いシナリオでの活躍度。
上級者向け。
刺さった時の爆発力は現環境トップクラス
条件達成時の瞬間火力。
中距離〜中長距離。
条件管理が必要。
上級者向け。
刺さった時の最大打点。
条件が揃わなくても機能する度合い。
編成・距離・環境への対応幅。
解説(フリーワード)
ここに自由記述。例:火力は最上位だが、安定感は編成依存。汎用性は距離/環境で変動…など。
解説(フリーワード)
ここに自由記述。例:火力は最上位。安定感は編成依存。汎用性は距離/環境で変動。育成易度は中程度…など。
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