

結論!逃げ・先行でLOH上位狙いにはオススメできるダートのマイル中距離のチーム汎用枠だ!

- ダートチャンミ/ダートLoHで3人目として採用推奨枠
- 終盤特化のスキルと自バフで戦い加速の補強でトップクラスと張れる
- ダートが主戦なのでサポカ資産が薄い無課金〜微課金ほど育成難度が高い傾向
引くべき?性能の評価と解説
環境最上位クラスの性能と比べると狙う価値あり
▼各トレーナー向け選択肢
ダートの対人で使う予定がある人
- 逃げ/先行適性が高く、ダート前脚質向けのスキル構成が噛み合う
- 対人編成で[逃げor先行]の脚質を変えて運用可能
- 逃げ3編成OK/逃げ2先行1編成の可能で限定的な汎用性はある
コパノリッキー(パレード衣装)のスキル
五獣挙りて彩光奏づ
レース終盤以降に前方にいるときゴールまで遠いと前に出る<ダート>
順位条件が緩く、逃げ先行運用で勝ちに行ける終盤即時速度スキル。ほぼ発動を見込めるため、終盤で先頭を取りに行く事に貢献できる。固有発動を考えると中距離運用となる。
黄龍、天へと昇る
レース最終盤始めの方でラストスパートの最中なら速度がすごく上がる<ダート>
終盤時に前方かつ残り500m以上が条件の進化スキル。終盤突入後付近に発動して発動する自援護ダート先行として優秀で対人戦においては位置争いが苛烈な為刺さる性能。終盤すぐ発動で効果量も高い。
走る縁起物
スピードとパワーが上がる交流重賞のレースならすごく上がる<ダート>
交流重賞特化の自バフスキル。汎用性は落ちるものの対人にて交流レース採用された場合に真価を発揮できる。
盛運のドラムロール
スピードとパワーが上がる絶好調なら全ての基礎能力が上がる<ダート>
絶好調限定の自バフスキル。汎用性は落ちるものの対人にて交流レース採用された場合に真価を発揮できる。
レース終盤に前方にいるときゴールまで遠いと前に出る<ダート>
レース中盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<ダート>
ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる<ダート>
直線で速度がわずかに上がる<ダート>
スピードとパワーが十分に強いとスピードとパワーがわずかに上がる<マイル/中距離>
コパノリッキー(パレード衣装)が強そうなレース場
ダートのマイル・中距離ならどこでもOK
マイル・中距離ならどこのレース場でも活躍が可能。距離レンジを問わない汎用性はあるが最大限の運用はダート中距離となる。
おすすめレース①:帝王賞or東京大賞典
史実でも勝利している帝王賞と東京大賞典。2000mのダート中距離で真価発揮して先頭を取りに行ける終盤力のモンスターとなれる。
おすすめレース②:かしわ記念
おすすめとしてマイルの場合はかしわ記念の1600mだろうマイルでも十分すぎる効果量を持つ進化スキルで戦える。













































