

結論!ダート対人の上位狙いにはオススメ!ダートマイルのトップTierと言える!

- ダートチャンミ/ダートLoHでトップクラスの火力と加速を両立
- 1800m以下で真価を発揮するが以上でも優秀な加速持ち
- ダートが主戦なのでサポカ資産が薄い無課金〜微課金ほど育成難度が高くなりがち
引くべき?性能の評価と解説
環境上位クラスの性能を踏まえると積極的に狙う価値あり
▼各トレーナー向け選択肢
ダートレースの開催頻度は少ない為様子見したい方
- 用途がダートに寄ること、固有の詳細条件がコース依存
- 環境差で評価が変化しやすい事もあり様子を見たい人
- 固有因子などの周回には不向きで本体運用のみ
エスポワールシチーのスキル
Punkish Bite
レース終盤以降のコーナーで少しの間少し前に出る、ダートレースなら効果が増えてさらに加速力がちょっと上がる<逃げ/先行>
順位条件不問と緩いうえに、即時と加速が発動する週案即時スキル。ほぼ発動を見込めるため、終盤のハナを高確率で奪取orキープしていたらそのまま最終直線まで走り抜く良い固有。
ベッコベコに凹ます!
レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる、1800m以下のレースなら終盤始めの方早めに加速力が上がる<ダート>
終盤加速の進化スキル。最大効率発動は「1800m以下」で終盤最速発動の次に発動できる「終盤始めの方早め」でダートマイルの終盤加速持ちは複数いるものの非常に優秀で対人戦においては最早必須級な性能。ランダム性が微かにあるものの効果量も高くトップレベルと断定できる程。
相手が誰でも関係ねーし!
レース中盤に持久力を少し使ってしばらくの間速度がすごく上がる<ダート>
中盤すごく速度の進化スキル。逃げ運用の場合スタミナの消費が多い為ダートマイルでも根性育成ではなくスタミナ育成にする場合もある。サポカのリソースに依存する部分ともいえる進化スキルではある。ものの中盤のハナ争いには必ずと言っていいレベルの必須スキルと言えるので根性育成でも大丈夫なポテンシャルを得るために因子でスタミナを補助するのもオススメ。
レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる<先行・ダート>
レース中盤に速度がわずかに上がり持久力をちょっと回復する<ダート>
レース中盤に前方にいると持久力を少し使って速度が少し上がる<ダート>
最終コーナー前の第3コーナーで前方にいるとわずかに前に出る<ダート>
交流重賞のレースが少し得意になる
エスポワールシチーが強そうなレース場
ダートの短距離~中距離ならどこでもOK
エスポワールシチーは、短距離とマイル・中距離ならどこのレース場でも活躍が可能。距離レンジを問わない汎用性は優秀。
おすすめレース①:帝王賞or東京大賞典
2000m以上のダート中距離で終盤以降にコーナーがあり固有の加速付与の恩恵を受けれるのでオススメ。進化加速「ベッコベコに凹ます!」は最高効率発動ではないものの運用は全然出来るのでダート逃げ3編成のピースとして運用できる。
おすすめレース②:かしわ記念
やはりオススメとしては史実で連覇しているダートマイルのかしわ記念の1600mだろう。終盤突入前からコーナーに入っている為固有を最大効率で発動可能で、「ベッコベコに凹ます!」の最大効率発動が出来るのでマイルの中でも十二分のポテンシャルを発揮して戦える。













































